
Дуго очекивана нова игра студија CD Projekt Red, Witcher 4, спрема се да импресионира играче много већим и реалнијим насељима него у претходним серијама. Развојни тим има за циљ да градове и места учини живахнијим и гужвнијим захваљујући технологији нове генерације. На овај начин, циљ је да се играчи осећају као да су у правом средњовековном граду.
Густа насеља долазе са новом технологијом
Упркос томе што је један од највећих градова на северу, Новиград у игри Witcher 3 није могао заиста да се осећа као џиновски град због техничких ограничења. Међутим, то се мења са Witcher 4. CD Projekt Red планира да искористи могућности технологије следеће генерације како би сместио стотине NPC-ова (ликова који нису играчи) чак и у најмањим градовима. „Желимо да максимално искористимо прелаз генерација. Зато све преиспитујемо“, рекао је Јан Херманович, менаџер инжењерске производње.
У недавно објављеној технолошкој демо верзији, лучки град Валдрест у Ковиру се издвојио. Иако није толико велики као Новиград у универзуму игре, дом је за преко 300 NPC-ова. Овај број показује колико детаља CD Projekt Red жели да прикаже у новој игри, нудећи густину сличну највећем граду у малом граду у игри Witcher 3.
Тим има за циљ да имплементира идеје које нису могле бити спроведене у Witcher 3 због техничких препрека у Witcher 4. Херманович је рекао: „Погледали смо шта смо урадили у прошлости. Обликујемо нову игру анализирајући шта смо успели да постигнемо, а шта нисмо.“ На овај начин, играчи ће доживети интензивнију атмосферу и живахније интеракције у градовима.
Чак је и мали град попут Валдреста рендерован тако детаљно, и већ је ствар радозналости какви ће бити већи градови у игри. Игра још нема датум изласка, али се не очекује да ће бити објављена пре 2027. године. Вештац 4 је већ створио велико очекивање.